CAD渲染的要素是什么

常见问题 2023-02-13 17:48:47 432
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CAD渲染的要素是什么

 

CAD渲染时有许多需要注意的细节,今天,小编就以具体案例来向大家介绍一下CAD渲染的要素是什么。

 

1. 材质

打开中望CAD,打开需要渲染的图纸,创建三个材质,参数如下:

“不锈钢”材质的基本要素

样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。

环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,

漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色

反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。?

自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。

谩射贴图:无

不透明度:100——不锈钢应该是不透明的

反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景

凹凸贴图:无

把材质应用到正四方体。

 

“玻璃”材质的基本要素

样板:选真实——基于物理性质的材质

漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,

反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。

折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。

半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。

自发光:0—— 对象本身发光的外观。

谩射贴图:无

不透明度:0——当然越小越透明

凹凸贴图:无

把材质应用到球体

 

“底板”材质的基本要素

样板:选高级——具有更多选项的材质

环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。?

漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。

镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。

如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。

将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。

反光度:68

折射率:1.0

半透明度:0

自发光:0

谩射贴图:无

不透明度:100——应该是不透明的

反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景

凹凸贴图:无

把材质应用到面域

CAD渲染的要素是什么 

2.光源

建立相机位置,再建立3个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。

新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。

另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.

光源的位置:如果球体的位置大约【1840,1509,0】,那么三个点光源的位置大约分别为:【1933,759,1944】、【569,1784,782】、【946,317,782】;

CAD渲染的要素是什么 

3.背景色

背景色黑色用0,0,0色

CAD渲染的要素是什么推荐阅读:三维CAD

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